AMD FidelityFX Super Resolution non richiederà il machine learning, a differenza di Nvidia DLSS
La battaglia per i FPS inizierà a breve
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È stato confermato di recente che FidelityFX Super Resolution, la risposta diAMDalla tecnologiaDLSS(Deep Learning Super Sampling) di Nvidia, arriverà finalmente sulle schede graficheRDNA 2nel 2021.A differenza del frame rate booster basata su IA del rivaleTeam Green, il vicepresidente della divisione schede grafiche di AMD Scott Herkelman,ha informato PCWorldche FidelityFX non richiederà il machine learning per funzionare.
DiFidelityFXsi parla già dall’annuncio della serieRadeon 6000ed è possibile che, anche se i problemi di stock non hanno interessato le GPU dell’azienda, il fatto che AMD non sia riuscita a competere con la funzione DLSS diNvidiaabbia convinto molte persone a trascurare Big Navi in favore delle potenzialità offerte dal frame rate boost di Nvida.
Non si sa ancora in che modo la mancanza di machine learning andrà a influire sull’offerta di Team Red, ma inserire un FPS booster nei giochi è comunque un grande passo avanti verso una lotta ad armi pari contro Nvidia. Sebbene laRadeon RX 6800e laRadeon RX 6800 XTsiano delle ottime schede, l’assenza del supersampling le rende comunque meno interessanti dellaGeForce RTX 3080o dellaRTX 3070dal punto di vista delle funzionalità offerte.
AMD potrebbe anche evidenziare in che modo non concordi con Nvidia sulla necessità di impiegare il machine learning per queste funzioni.
La vera lotta è alle porte
Nvidia domina da tempo le classifiche, come nel sondaggio sull’hardware diSteam, sia per quanto riguarda la disponibilità che per la domanda dei clienti. Le GPU Radeon tendono a essere più economiche delle controparti Nvidia GeForce, di conseguenza l’arrivo di un nuovo concorrente contro il DLSS potrebbe essere quella spinta necessaria affinché AMD cerchi davvero di strappare la corona alla rivale.
Secondo indiscrezioni precedenti,FidelityFX sarebbe dovuta arrivare nelle GPU Radeon RX a marzo 2021, ma era chiaramente una stima fin troppo ottimistica. Herkelman ha dichiarato che occorre ancora lavorare sulla tecnologia per perfezionarla, ma l’azienda è positiva e AMD sta coinvolgendo i fan nel processo di design, per ricevere feedback dai follower più appassionati e far sì che la funzione sia in grado di soddisfare al meglio le necessità degli utenti.
Non è chiaro se questo “design aperto” con le persone abbia influito sul ritardo del lancio, ma se pensiamo alle problematiche riscontrate con Nvidia DLSS 1.0, ha senso immaginare che AMD preferisca prendersi il suo tempo e puntare sulla qualità.
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Inoltre, potrebbe essere necessario preparare vari giochi affinché supportino la funzione, anche per evitare gli stessi errori commessi da Nvidia nel 2018, con i pochissimi titoli compatibili al momento del lancio di DLSS.
Fonte:PC Gamer
Jess is a former TechRadar Computing writer, where she covered all aspects of Mac and PC hardware, including PC gaming and peripherals. She has been interviewed as an industry expert for the BBC, and while her educational background was in prosthetics and model-making, her true love is in tech and she has built numerous desktop computers over the last 10 years for gaming and content creation. Jess is now a journalist at The Verge.
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